Для начала расскажу анекдот. Встречаются два геймера. Один другому рассказывает: «Такую классную игру вчера прошел! Всю ночь не мог оторваться!» Второй отвечает:
в Японии – Где купил?
в США – Где скачал?
в России – Дай переписать!
Однако в последние годы этот юмор все реже соответствует действительности. Потому что все большее количество производителей компьютерных игр стремятся защитить свои детища техническими средствами защиты от пиратов (DRM-защита). Пользователям приходится мириться с этим положением, по мере сил высказывая свое возмущение.
Для какой же цели производителю нужна такая защита? Естественно, для увеличения прибыли. Ведь одно дело, когда каждый пользователь должен купить собственную игру, и совсем другое, когда они просто переписывают понравившийся продукт друг у друга или скачивают с сети. Еще один вариант DRM – платформы по типу Steam. Приобрести игры Steam, получить к ним ключ и играть, можно лишь зарегистрировавшись на определенном сайте и постоянно находясь в сети.
Чем же недовольны пользователи? По их мнению, технические способы защиты компьютерной продукции существенно ущемляет их права. Так, защита делает невозможным любое копирование, даже добросовестное и вполне законное, а не только нечестное. Зачастую системы DRM не согласуются между собой, что создает пользователю множество неудобств. Сменив компьютер, пользователь так же лишается прав на продукт, который законно приобрел ранее. В том случае, когда контроль за соблюдением авторских прав осуществляется через интернет, потребитель не может использовать купленный им продукт без подключения к конкретному сайту в сети, что тоже создает неудобство. А иногда система DRM сама по себе создает угрозу безопасности компьютера пользователя.
Критика DRM
Такое положение вызывает вполне обоснованную критику, как со стороны пользователей, так и со стороны правозащитников. В некоторых странах вообще получается, что DRM, защищая права производителей, нарушает действующее законодательство. Неудивительно, что создаются целые общественные движения, призывающие отказаться от использования DRM технологий. Но прислушиваются ли к этому мнению производители?
Оказывается, некоторые прислушиваются. Так, недавно в интервью Фрэнка Пирса, одного из основателей компании Blizzard, прозвучало, что борьба с пиратством с помощью DRM-защиты – тактика заведомо проигрышная. «На наш взгляд, – заявил Пирс, – лучший подход – это создание продвинутой платформы, предлагающей игрокам множество функций. Если наша работа сделана хорошо, и наш сайт Battle.net сделан таким, каким его хотят видеть пользователи, – они сами будут с удовольствием находиться в сети, общаясь с друзьями и зарабатывая ачивменты. Нет никакой необходимости принуждать их к этому».
А что думаете по этому поводу вы? Является ли DRM-защита необходимой? Или она лишь напрягает обычного пользователя и вызывает азарт у хакера?
Все сообщения автора поста: admin


